News sarta MasarakatKabudayaan

Mongol catur: nami tokoh jeung poto

Duaan jeung kampanye militer mimiti nagara sareng sajarah hébat aya na Mongol catur. Nami inohong na papan - Shatar. Penampilan ogé pohara béda ti nu nu nyicingan biasa Rusia.

Aya loba fitur kasurupan ku catur Mongol. Pekuncén ti jaman baheula anu ngadegkeun luyu jeung méntalitas nomaden. Sanajan kitu, tiap fitur has kudu dianggap leuwih jéntré, mun familiarize diri kalayan kaulinan sahingga bisa hirup kalawan well-dipikawanoh, tapi ti sudut pandang nu beda.

Téori asal catur

Dipikawanoh salaku lahirna kaulinan catur dianggap India. Ieu di dieu yen nyiptakeun prototipe dewan, buah jeung aturan karep kontemporer. Sanajan kitu, teu jadi lila pisan, téori anyar geus nempatkeun ka hareup. Eta perenahna di kanyataan yen karuhun kaulinan populér ieu dianggap catur Mongol.

Wangun anu ngagagas teh pawns ayeuna, ratu atanapi, contona, rooks mucunghul salila kakuasaan Chingizkhana. Aranjeunna nyebarkeun mangsa kampanye militer-Na. Kahiji, ka wétan lajeng di kulon.

Sanajan kitu, euweuh bukti nu bisa mastikeun atawa ngabantah teori ieu. Naon anu dipikawanoh nyaeta Genghis Khan diajarkeun taktik tur strategi na eta mangrupakeun kaulinan catur. Ningali di dewan, manéhna terus pamadegan yén sato anu diwangun leuwih hade tinimbang perang (inohong Mongol sok dibales dina bentuk sato, iwal anu hijina raja atanapi Shah).

Kaulinan populér ti Mongol

Salah sahiji kaulinan nu pang populerna anu Mongol catur téh. Aranjeunna dina tara jeung shooting, gulat sarta balap kuda. Éta noteworthy yén dimungkinkeun lumaku ngan pikeun senang di pengendara bungsu, yuswa 5-12 taun. Sedengkeun pikeun catur, tuluy maranéhna maén jeung jaman baheula. Leuwih ti éta, gaya hirup nomaden diwenangkeun nyieun kaulinan asli maranéhanana. Éta pisan sababna naha éta rada béda ti jenis nya, biasa di Éropa sarta nagara Asia sabudeureunana, sakumaha aturan didikte ku peculiarities tina kelir nasional.

Lamun yakin tradisi rahayat, jalma bakal hirup waktu anu pohara lila sarta dina kaséhatan alus, upami anjeunna muterkeun dina catur Mongol. Nami inohong jeung papan (Shatar) ogé, sarta penampilan elemen ieu, béda ti Éropa. Tapi kaulinan teu jadi kurang pikaresepeun sabab ngidinan Anjeun pikeun ngalatih otak pikeun ngembangkeun katerampilan taktis, strategi jeung saterusna.

Ieu kudu dicatet yén game masihan ngembangkeun sarta dagang. Carvers pelesir hébat kana nyieun Mongol catur, inohong sato anu dilumangsungkeun kalawan precision luar biasa. Aranjeunna ngarasa bakat nyata tina pengrajin.

Utamana dina aturan nu catur Mongol

Aya hiji angka wates fitur has nu gaduh Mongol catur. Nami inohong jeung dewan salaku sakabeh (Shatar), ukuran unggal unsur individual, ngalir gambar sarta loba batur teu sakumaha alus salaku jalma anu dipaké pikeun ningali di versi klasik. Unggal set anu dijieun nyalira. Sumawona artisans anu keur aya di palaksanaan koleksi, moal ngulang ngaheulaan Na.

Aturan aya ogé loba béda. Contona, sagala Mongol jéntré belah maranéhanana, masihan aranjeunna ngaran individu. Lamun urang nganggap yen pamuter nu walks on leumpang, manehna samemehna dilaporkeun ka lawan-Na ngeunaan kecap 'pusat data ". Mun anjeunna boga rencana baris mindahkeun gajah, éta nyebutkeun "busur". A fitur kasohor nyaéta yén "max" henteu hartosna yén raja sahandapeun anceman. Jeung kaulinan Mongol Konsep ieu dipake di passages Pleng atawa ratu.

Kontras jeung kaulinan Palasik pawn a tiasa nyandak hiji hambalan liwat sél hijina lamun éta ratu urang. Kaunggulan sarua inohong lianna nu sarupa nu teu katalungtik.

Simkuring oge kedah dicatet yén, paduli keragaman tina suku, ti ukuran badag nagara, sakabéh jalma mikaresep aturan sami lamun diputerkeun dina Mongol catur.

Nami inohong na papan - Shatar. A-rupa Mongol catur

Eta geus lega dilaporkeun yén aya angka nu gede ngarupakeun ciri nu gaduh Mongol catur. Ngaran sahiji inohong sato, ayana di papan tulis - salah sahijina.

Gajah Mongol disebut "tebe", anu hartina "onta". Ieu kudu dicatet yén tiap tukang nyieun boga kawijaksanaan pinuh sakumaha keur kumaha anjeunna hayang ngagambarkeun dinya, lantaran euweuh harti tunggal.

Pleng disebut "tereg", tapi saacanna ieu béda - "ger". Kiwari, éta hal ngeunaan hiji gerbong, tapi saméméh éta eta ditiup kawas tarjamah tina "imah nasional".

Pawn tradisi heubeul disebut "hu", anu hartina "anak". Sababaraha artisans cara nu na kondisi eta - dina wangun hiji budak, anu kareta, atawa ngan nyekel bedil.

Sesa angka disebut jalan anu sarua sakumaha Vérsi vklassicheskom. Éta mindeng nyarita pikeun raja Mongol atawa "umum" atawa "max", "Khan".

Kumaha nu catur Mongol?

Nami inohong jeung dewan di catur Mongolia boga nganggur teu jeung maranéhanana nu dipikawanoh di Rusia. Tapi béda jeung carana maranehna portrayed.

Lamun anjeun nyieun wangun pengrajin Mongol mayar teuing perhatian ka canons hirarki. Contona, upami raja tindakan Shah, beuki urang tiasa megah di lingkunganna. Lamun mangrupa prajurit biasa, sarta inohong lianna anu ogé ngarobah. Shah anu biasana dilaksanakeun linggih dina tahta. jenderal rahayat éta panahan panah atawa pengendara kuda.

Gantina artisans ratu kondisi anjing atawa macan nu. Ieu alatan kanyataan yén gigireun pamingpin kaayaan geus salawasna geus sahabat manusa. Leuwih ti éta, keur pinuh percanten raja bisa salawasna ngan na sato domesticated.

Gantina hiji gajah téh onta hiji. Ieu bisa jadi hiji orok jeung indungna. Mindeng dipigawé budak, dipirig ku onta atawa dua lalaki pajoang. Pondokna, pilihan inohong ieu dijieun langsung tukang nyieun sorangan, anjeunna dirumuskeun kabebasan lengkep pikeun nerapkeun gagasan maranéhanana.

Pengrajin nengetan husus ka kuda. sato ieu sapanjang sajarah Mongolia, éta dina jajaran sarua kalayan inohong neguaan kayaning Genghis Khan. Kituna, aranjeunna dijieun kalayan cinta. Wizards pernah dilakukeun ku maranehna di posisi ngadeg sipatna salawasna ojah. Sajaba ti éta, perhatian anu dibayar, sarta ungkapan raray. Sababaraha inohong bisa jadi jahat, sarta sesa - mesem, jenis.

Asalna portrayed ku kapal. Saméméhna, ieu kandaraan kuda-digambar, tapi ayeuna maranéhna bisa disilihtukeurkeun keur mobil atanapi traktor.

Sacara umum, aya sababaraha cara pikeun ngagambarkeun ka catur Mongol. Poto koleksi béda bisa ditempo dina situs web ngeunaan kolektor swasta atawa museum.

fitur has game dina catur Mongol

Sajaba ti kanyataan yen misalna hiji catur Mongol, naon sato aranjeunna kondisi kumaha maranéhna ngalakukeun artisans sarta disebut pamaén, teu disebatkeun yen aya sababaraha fitur kaulinan.

Kapala diantara aranjeunna anu yén saméméh anjeun nyieun move a, pamuter kudu ngembarkeun eta. Aya pluralitas istilah, unggal atomna oyagna inohong individu. Leuwih ti éta, gumantung kana kumaha nu digawe catur, ieu kecap bisa robah. Contona, upami komposisi pamaén, dimana aya tokoh populer di bangsa, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyimpang tina terminologi baku dina ni'mat salah nu ieu dipaké dina legenda atawa dongeng.

Euweuh urusan naon éta fitur kaulinan téh saingan, anjeun pasti bisa ngomong éta catur di Mongolia henteu ukur senang unik, tapi karya nyata seni.

Bedana Mongol catur ti India

Di India, kaulinan di dunya pang populerna lahir, tapi aya nyatu hal unik, fokus kana catur Mongol: Ngaran (inohong poto anjeun bisa tempo di handap), sakabeh set sagemblengna béda. Sanajan kitu, ieu téh - teu hijina bédana antara aranjeunna.

Firstly, anu Mongol teu biasana portrayed inohong dina bentuk jalma, maranéhanana éta sato. iwal nu mangrupa raja, Shah atawa komandan. Di India, nepi ka mimiti abad ka-19 aya sababaraha karakter amorf.

Kadua, versi engké sahiji tokoh India nu ogé disajikan dina wangun sato. Tapi aranjeunna nganggo hares, mencek jeung kijang fallow - jelema keur saha moro ieu dilakonan. The Mongol ogé pikaresep di papan tulis ningali ukur asisten pribadi: anjing, onta atawa kuda.

Tungtungna, raja India anu salawasna angkatan. Sedengkeun pikeun inohong Mongol, aya Shah nyandak posisi pisan béda. Anjeunna hiji Strategist sarta perang anu dikurilingan anjeunna, anu pembela.

Ku kituna, salah sahiji bisa disebutkeun yén lahirna tina catur Mongol nyaéta India, as well as to nyarankeun disebutkeun. Tapi loba béda dina prinsip buruan, jeung papan nunjukkeun yén dina Mongolia, kaulinan ieu dijieun nyalira.

Legenda Sumber Mongol catur

A loba béda antara Mongol catur. Nami buah dewan (Shatar), gambar maranéhanana, prinsip game - kabeh ieu boga ciri sorangan. Tapi Mongolia jeung catur numbu ka loba Kujang.

Paling umum nyaeta hiji, anu ngabejaan ngeunaan hiji budak Tohane anu geus diajar kana masterfully wield inohong jeung dewan. Anjeunna kungsi lanceukna anu di ngungudag kabagjaan sorangan indit ka nagara anu ku pangawasa despotic. Shah nagara resep maén catur, sarta sakabeh pamadegan ngéléhkeun, manéhna masihan riches untold. Losers ogé tiwas. Sarta anjeunna dihukum teh lanceukna ti master game pati. Toch dirina hurried mun recoup nu Shah. kaayaan nya éta sanggeus unggul a hampura sadaya saha sapoe ieu dihukum pati. Ku kituna anjeunna junun ngahemat lanceukna.

legenda sejen populér nyaéta dongeng hiji pangawasa, anu patandingan favorit éta catur. Pupusna dina dinten diangkat, dikirim utusan ka anjeunna, tapi anjeunna bray teh Shah langsung salila game. Anjeunna jadi dibawa jauh ku ningali pihak, manéhna sempet poho ngeunaan Amanat ti Jeng Na. Jeung Khan cicing salila sababaraha taun, terus ngarasakeun kaulinan favorit maranéhanana.

The legend of asal tina catur Mongol

Diomongkeun di téori salaku naon dianggap fun asalna di Mongolia, jelema anu taat ka dinya, nengetan hiji legenda. Eta ngabejaan ngeunaan Genghis Khan, anu dimimitian kampanye maranéhanana di Éropah jeung India. Ngahontal éta kota sarua, anu perenahna di tukangeun tembok luhur, panglima perang mimitian iklas ngepung. Tapi sabulan kaliwat, sarta hasil ditangtoskeun, aranjeunna henteu boga.

fitur endah nya éta sakabéh sato - nu bagal, oxen, donkeys jeung kuda, geus dina minggu kadua ngepung éta apal kumaha sarta naon kudu maranéhna keur ngalakukeun. Aya hiji gambaran yén maranéhanana husus dilatih. Lajeng Khan ngomong yén dina mangsa tarung teh malah sasatoan diajar kumaha carana baris nepi na nyandak posisi maranéhanana, sarta jalma - kabeh jalan!

Commanders raschertili dewan, nu éta hiji zone perang. Lajeng maranéhanana ditempatkeun dina eta na kavaleri, tentara leumpang, horsemen, catapults jeung saterusna. Dina titik paling sheltered éta raja maranéhanana, sakumaha ogé musuh. Ngaliwatan pendekatan ieu, tentara gancang junun néwak kota.

Ku kituna, dina mangsa ngempur sabenerna, tur eta mucunghul Mongol catur. Nami inohong jeung dewan geus henteu acan geus robah, sanajan perobahan hébat dina basa sorangan. Tapi urang teu bisa dumasar kana legenda ieu, kusabab euweuh bukti keur nunjukkeun yén, kanyataanna, sagalana kajadian jalan éta.

kacindekan

Sanajan lahirna catur teu a Mongolia, urang moal bisa ngurangan kontribusi -na pikeun sumebarna tur ngembangkeun game. Sajaba ti éta, aya nagara sejen henteu datang ka anjeunna kalawan kapentingan sarua. Ieu mungkin pikeun manggihan koleksi leuwih beragam atawa wangun metot. Jeung seniman anu keur aya di palaksanaan maranéhanana, teu bisa disebut nanaon lian ti artisans berbakat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.