Seni jeung HiburanSeni

Kumaha carana diajar kumaha ngagambar anime

Konsep "anime" asalna tina kartun Jepang, tapi kiwari nu diperlukeun dina harti lega. Kecap "anime" nujul kana kartun, komik, karakter, téhnik teken sareng nu sanesna. Fans gaya ieu nyieun grup di jaringan sosial, dina panglawungan husus nyawalakeun kumaha carana diajar ngagambar anime jelema anu teu boga bakat artis.

Perlu dipikanyaho yén kartun anime Jepang sasaran dina rumaja jeung sawawa panongton.

Sanajan anime asalna rélatif anyar - nyaéta, dina awal abad ka-20, dina teknik lukisan aya hukum tangtu nu ditumbukeun raket jeung tradisi seni Jepang.

fitur ciri tina visual seni Jepang sacara umum, kitu ogé kartun sarta komik hususna - nyaeta orientasi dina-pesawat na gambar kualitas grafis.

Ngartos kumaha carana diajar ngagambar anime tanpa kaahlian artistik, Anjeun kudu pikir koléktif.

Salah sahiji aturan utama - schematic ieu. karakter anime boga raray buleud, panon gedé, irung leutik jeung sungut. Aya schemes, kumaha carana narik anime, nyaéta, fitur raray, awak, émosi, gerakan. Sakabéh ieu pohara diatur.

Kaduana aturan - orientasi pesawat. gambar anime teu kudu gede pisan. Karakter digambar a kontur tepat, aya ukur bayangan matak nu ulah nyieun volume husus.

hukum sarupa aya dina gambar ti rahayat gambar tradisional jeung lukisan di Jepang réwuan taun.

Kusabab diajar ngagambar Anime tiasa saha, éta ukur perlu mikahayang.

Kumaha carana diajar ngagambar gadis anime, nerangkeun di jéntré step by parentah hambalan.

hambalan 1

Mimitian teken pensil anime. Ngalaksanakeun hiji bunderan sampurna, ditilik kana opat bagéan sarua garis vertikal jeung horizontal. garis nangtung bakal mantuan mun tarik irung jeung horizontal - garis panon, halis jeung biwir. Ditilik handap satengah bunderan jadi opat bagian sarua. Kahiji - garis halis, kadua - garis tina bulu mata luhur, nu katilu - baris nu sesah handap.

hambalan 2

Tarik gado. Jarak antara ujung handap bunderan jeung handap gado teh kudu sarua diameter bunderan saparapat. Schematically gambar nu alis, panon, sungut jeung irung lin.

hambalan 3

Tarik Ceuli. Luhureun unggal ceuli kudu aya nu leuwih luhur ti garis rata panon, sarta earlobes - nungtungan rada luhur garis tina sungut. Ngagambar éta iris panon, panyorot sorotan nu. garis ipis ngantebkeun eyelids luhur.

hambalan 4

Tarik beuheung panjang harmonis. Garis luhur bulu kedah rada luhur ti bunderan asalna digambar. stroke anggun ngantebkeun poni na bulu kandel datang ka handap pikeun taktak-Na.

hambalan 7

Ngagambar untaian pensil rambut sarta kalangkang handapeun gado.

hambalan 8

Narik sakabeh gambar jéntré. Nyorot panon, ninggalkeun patches bodas.

hambalan 9

cet anime dicét pensil watercolor atanapi gouache can. Sakali anjeun tos rengse beres anime dina warna, hayu eta tegalan lengkep. Lajeng Draw garis pensil dina kalam gél hideung atanapi rapidograph.

Kumaha carana diajar ngagambar lalaki anime anu kungsi pernah ngajemput a pensil atawa sikat hiji? Ngagunakeun desain tradisional pikeun anime teu ngan baris ngadamel gambar éndah, tapi ogé pikeun neuleuman éta hukum dasar tina gaya ieu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.